Event技術ブログ

itemstoreさん課金アイテム導入ハンズオン参加感想

・Unityアプリに課金のSDK を組み込むハンズオン

今回は、itemstoreさんにweeybleでハンズオンをしていただきました。
そちらの内容の覚書をブログに記載して行こうかと思います。

https://itemstore.connpass.com/event/81632/

・itemstoreとは?
アプリ内課金の手助け
iOS,Androidに簡単に導入可能
トライアルですぐに導入できる

マスコット的存在!あいちゃん=>趣味でアプリを作っているJK

■item storeの良い点
・サーバーを自分で用意しなくて良い!
・デザインを選ぶだけでOK
・アプリのアップデートしなくておk
・特定の期間だけセールなども可能!
・別端末への引き継ぎ(リストア)
・プッシュ通知も実装可能

・itemstoreのブログなどもある!
http://blog.item-store.net/

・今回はSpace Shooterを改造してitemstoreの実装を行いました。

今回はコインを課金で取得できるようにしました。

・改造したSpace Shooterの処理内容
|-コインは自機の強化に使用する

 

まずは、公式サイトにアクセスする
https://item-store.net
そして、ログイン後にUnityのSDKをダウンロードします。

この後は、AndroidのManifestを弄って課金可能にしたり

iOSのiTuneConnectの設定をして課金アイテムを設定したり

AndroidのGooglePlayConsoleで課金アイテムを設定

上記で設定した課金アイテムをItemStore上で設定した課金アイテムと紐付けるまでの操作などを行いました。

詳しくは公式のチュートリアルをみるととてもわかりやすく解説されていて良いと思います。

https://item-store.net/tutorial/

 

・感想

やはり、個人レベルで課金周りを実装した時にサーバーサイドの課金の仕組みをお任せできるのは非常に心強いと感じました。

設定なども簡単で導入もしやすくて良さげでした!

また、itemstoreさんの課金要素を実際に導入してみたらどんどんレポートしていこうかなと思います。